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Acortando la brecha: ¿Un nuevo CC? -Parte 1

Miércoles, 17 de Enero de 2007 Sam Seidel

IsurWars

En este articulo lo quiero coordinar con la salida del SD10, el juego esta sufriendo un cambio, con una de las cartas que paso de ser una Tech-Card hace 6 meses, a simplemente un terror dominando el juego, y causando una casi unificación del CC de nueva cuenta.

Me refiero a Cyber-Stein, Durante mucho tiempo este pequeño amigo fue señalado como una carta que solo pertenecía a sus OTK, siendo Chimera OTK la ultima encarnación, Pero siempre estuvo ahí como un plan alternativo, Yo mismo lo probé en mi Burner-Stein El cual por falta de 2 copias de Cyber-Stein no pude completar para el ultimo torneo regional del hotel del Prado, hace poco mas de 1 año, pero aun así siempre existió como una carta sorpresa, o mejor dicho una Tech-Card, El mas exitoso logro de esta técnica que me viene a la mente es el del Campeón Canadiense sorprendiendo en su nacional y llevándose el triunfo gracias al Stein.

Pero no todo salio bien, pasando de ser una Tech-Card aquí y haya, hasta convertirse en lo que conocemos todos, un metajuego donde la mitad de los jugadores lo usan, y que en muchos casos el duelo es simplemente a 3000 puntos de vida.

Pero en un repentino cambio de planes se decidió prohibirse a la mitad del formato como un aparente regalo de navidad para todo el TCG, Una decisión que por mi parte me parece acertada.
Pero creo un circulo de confusión para los 2 meses que vienen, ¿Que pasara? , ¿Cambiara el CC?, ¿Tendremos un metajuego balanceado donde no solo domine un Deck?

Y pues creo que la mejor forma de predecir el futuro es estudiar un poco el pasado, y solo hay un lugar a donde se puede mirar el pasado del TCG y ese es el OCG.

Antes de continuar quiero decirles que la información que pondré a continuación se basa en el posible progreso y decks que podrían ver la luz del juego competitivo, es decir es una predicción de lo que YO creo que viene, y le pedí consejos a varias personas para poder escribir y decidir que es lo que realmente podría pasar.

Gadget, Un nuevo CC:

Los gadgets, creo ahora no es necesario poner su efecto, Como saben estas cartas tienen como modo de juego la velocidad pura, y el control de mano, Básicamente estos amiguitos te permiten robar un mínimo de 2 cartas por turno incrementando tus opciones, ¿Pero realmente es así?.

Muchas veces he escuchado que cualquiera puede manejar un deck de Gadget, creo no hay sensación mas equivocada, Realmente creen que un monstruo de 1400 uno de 1300 y uno de 1200 puntos de ataque, pueden ganarle fácilmente a un Cyber Dragon, a un Monarca, a un Tomtate, y la lista sigue.

Están muy equivocados el deck va mas haya es un deck que no esta basado bajo las reglas por las que se rige su deck Chaos, intento de monarca.

En este momento se que muchos estarán confundidos, entonces por que digo que será un nuevo CC, simple. La gran mayoría de los que están leyendo este articulo entenderán la base de la ventaja de cartas, y tendrán casi memorizados ese +1/-1,+2/-1 en su mente, Pero son pocos los que realmente han avanzado uno o dos pasos mas haya de esta simple teoría.

Primero algo que estoy seguro la mayoría tiene en su cabeza, pero la mitad de ustedes no lo hacen concientemente, Poder y versatilidad de las cartas en mi mano. Ciertamente podremos obtener 10+ cartas en mi mano, pero de poco sirven si son cartas poco versátiles o con un costo muy elevado o en su defecto con un poder muy bajo.

Como podemos ver los Gadget realmente son débiles, tienen bajo ataque y fuera de Red Gadget, todos tienen muy poca defensa, Esto hace que sean cartas con un poder bajo, y con una versatilidad limitada, una vez en el campo los Gadget son casi inútiles, incapaces de ganar una pelea, y sin ningún efecto.

Visto desde este punto de vista, que algunos lo tienen conscientemente y que muchos otros lo tenían subconscientemente, Realmente los Gadgets no son tan poderosos como muchos creen y podrían asegurar, es mas no se como es que pudieron estar en los Top 8 del OCG por mas de un año, y aun seguir ahí.

La respuesta es otra cosa que muchos tienen pero no conscientemente, El deck Gadget no solo jala 1 Gadget por turno, también esta el Draw normal, Lo que quiero decir es ciertamente tendremos mas cartas que el oponente, pero como tomar ventaja de esas cartas débiles, pues simplemente, usen su otro Draw para deshacerte de las cartas del oponente, haciendo Cambios +1/-1 es decir tu carta por al menos una del oponente, eso en 2 o 3 turnos puede hacer que tu oponente tengas sus recursos reducidos a un solo Set en la zona de Trampas o una carta en la mano que no logro usar. Igualmente tu seguirás con 3 Cartas en la mano y podrás pegarle directo, que jala un Cyber Dragon, que importa usa otro +1/-1 y reduce sus posibilidades de nuevo, y golpéalo con tu gadget.

Que quiero decir con esto, El deck Gadget es bueno no por los gadgets en si, si no por la gran cantidad de +1/-1 que tiene, esto conjuntado con el poder de mantener tu mano que tienen los Gadgets en si, te permite explotar el control del oponente, a que me refiero. Es decir lleven la ventaja de cartas un paso mas haya, cuando tu piensas en gastar cartas para hacer que tu oponente gaste mas, en realidad lo que estas reduciendo sus opciones, a costa de opciones, tuyas, pero la verdadera ventaja se encuentra mas profundo que esos simples +1/-1 o +2/-1, la verdadera ventaja se encuentra en eliminar esas opciones del oponente.

Poniendo un ejemplo, supongamos tenemos 7 Cartas en mano y el oponente tiene 3 ciertamente tenemos ventaja de 4 cartas pero el oponente aun tiene 2 cartas y quien te dice que esas 3 cartas no le van a dar el gane.

Pero ahora veamos que tu gastas 4 de tus cartas en eliminar esas 3 del oponente, tu terminas con 3 pero tu oponente no tiene cartas, no tiene opciones, Tu “ventaja” de cartas ciertamente disminuyo, visto desde el otro punto de vista, pero realmente tu ventaja y Control del oponente aumento enormemente, no solo estas libre de hacer lo que quieras con tus 3 Cartas, si no que tu oponente necesita una buena carta en su siguiente turno para poder seguir en el juego.

Este es la verdadera ventaja de Cartas, esa ventaja que hacia a Yata-Garasu un rival terrible, dejaba al oponente SIN opciones, En este juego no se trata de quien tiene mas opciones, si no de que el oponente no tenga ninguna oportunidad.
Este es el verdadero poder de la ventaja de cartas, y el deck que mas abusa de este medio es el deck Gadget.

Por ahora mostrare mi más nueva versión del Gadget, Esta incluye 2 cartas que no tenemos en el TCG de la cual hablare después:

Monstruos(13):

Breaker The Magical Warrior
Elemental Hero Airman x3
Green Gadget x3
Red Gadget x3
Yellow Gadget x3

Magias (19):

Graceful Charity
Pot of Avarice
Confiscation
Heavy Storm
Mystical Space Typhoon
Lightning Vortex

Fuuin no Ougonhitsu x2
Creature Swap x2
Smashing Ground x3
Fissure x2
Enemy Controller x2
Shrink x2

Trampas (13)

Torrential Tribute
Mirror Force
Ring of Destruction
Sakuretsu Armor x2
Bottomless Trap Hole x2
Solemn Judgment x3
Royal Oppression x3

Creo hay 2 GRANDES dudas en este momento y son, ¿Qué hace un E-hero en tu deck? Y ¿Qué es Fuuin no Ougonhitsu?.

Pero antes de responder esas 2 preguntas quisiera que primero veamos la cantidad de removedores y cartas +1/-1 del deck hay 18 cartas en el deck que son +1/-1 puros, y aparte de eso tenemos 4 removedores masivos. En pocas palabras la mitad del deck se dedica a obligar al oponente a gastar recursos, aparte de eso tenemos 3 Juicios y 3 Opresiones, estas 6 cartas aparentemente no van pero realmente complementan la estrategia, con los Royal Oprression mantenemos el control de monstruos impidiéndole a nuestro rival el abuso de invocaciones especiales, y al mismo tiempo con Solemn Judgment mantenemos esas cartas peligrosas para nuestras intenciones, alguien dijo Graceful Charity contra un Dark World.

Ahora a responder las 2 incógnitas:

Elemental Hero Airman
Wind/Warrior/Effect/4/1800/300
When this card is Normal Summoned or Special Summoned, select and activate 1 of the following effects:
• Destroy a number of Spell or Trap Cards on the field equal to or less than the number of face-up “Hero” monsters on your side of the field (excluding this card, “Oscillo Hero”, “Oscillo Hero #2″, and “Hero Kid”).
• Select 1 “Hero” monster from your Deck, and add it to your hand. (You cannot select “Oscillo Hero”, “Oscillo Hero #2″, or “Hero Kid”.)

Como pueden ver Airman es por mucho una versión muy mejorada del Gadget promedio permitiéndonos buscar otro Airman, Pero no solo se detiene ahí, aparte de ser capas de buscar Cualquier Elemental Hero y Destiny Hero, Tiene un efecto que hace ver mal a Breaker, es capas de destruir 1,2,3 y hasta 4 magias y permanecer con sus 1800 de ataque.

Es una bestia este monstruo, y la razón por la que lo incluí, es que no existe razón para no hacerlo, Este amiguito esta en la mira de la lista de Prohibidas y de la lista de limitadas, Es tan poderoso que por si solo puedes meterlo a cualquier deck y funcionara.

La segunda Carta que no deben conocer es Fuuin no Ougonhitsu:

Fuuin no Ougonhitsu / Golden Chest of Sealing

Select 1 card from your Deck and remove it from play. During your 2nd Standby Phase after activation, add the removed card to your hand.

Alguna vez soñaron con buscar CUALQUIER carta del deck, y que esta carta no corra ningun tipo de peligro, pues esta es la solucion.
Fuuin no Ougonhitsu, Les permite buscar con seguridad cualquier carta de su deck, de hecho si no niegan el efecto de Fuuin, es imposible evitar que esa carta sea obtenida, ya que a diferencia de su Padre, D.d. Capsule, Fuuin no permanece en el campo.

Bueno estoy hablando del TCG, por que meto cartas del OCG, bueno la razón es simple, como dije veamos el pasado para predecir nuestro futuro, así que este deck esta diseñado para competir en un torneo Premier en el OCG.

Horus: ¿El regreso de un CC?

Mucho he tratado de convencerlos de usar un Gadget, he explicado como funciona, y so gran fortaleza pero creo mas importante que eso es no perder la tierra y creer que es un deck invencible.
La respuesta que se vio durante un tiempo en el OCG a esta invasión Gadget, fue el deck Horus.

Las bases del deck están claras, quiero impedir el abuso de los Gadgets, pero como hacerlo, simple contrarresta sus Magias y Trampas. Y al mismo tiempo invoca un monstruo con mas de 1800 puntos de ataque, de esa manera detendrás a los gadgets.
Hay una parte de la formula bastante Obvia, la otra no lo es tanto, la primera parte es simplemente usar Royal Decree y Jinzo Para detener esa gran cantidad de trampas que tiene.

La segunda parte mezcla una fusión de ataque con control de magias, así es esta familia LV, por mucho la mejor familia creada es Horus. Con un fuerte ataque un buen efecto, y una condición de evolución fácil de cumplir.
Elimina su apoyo y el deck gadget se derrumbara rápidamente.

A continuación presento un ejemplo del deck Horus, que se vería el día de hoy en el OCG.

Monstruos(19):

Horus the Black Flame Dragon LV8 x2
Horus the Black Flame Dragon LV6 x2
Horus the Black Flame Dragon LV4 x2
Jinzo
Cyber Dragon x2
Elemental Hero Airman x3
Shiryou Kishi Descaliber Knight x2
Sangan
Magician of Faith
Mask of Darkness
Spirit Reaper
Morphing Jar

Magias(16):

Graceful Charity
Pot of Avarice
Mystical Space Typhoon
Heavy Storm
Premature Burial
Fuuin no Ougonhitsu x3
Brain Control x2
Level Up x2
Smashing Ground x2
Shrink x2

Trampas(6):

Mirror Force
Ring of Destruction
Call Of The Haunted
Royal Decree x3

Como podemos ver la idea del deck es bastante lineal, tratar de invocar a Horus Lv 6 lo mas rápido posible usando todos los medios para buscarlo e invocarlo, mientras Royal Decree completa la protección hacia Horus lv6 y posteriormente el lv 8.

La idea es simple pero efectiva, y no solo aniquila al deck Gadget, si no que también mete en serios aprietos a la mayoría de los decks, pero tiene una gran debilidad, elimina al nivel 8 y ganas, y el actual Deck CC tiene claras alternativas para venderlo.

Alguien dijo Exiled Force, Zaborg, así es este deck es débil contra el Chaos-Monarca que se ve jugando hoy.

Por ahora quiero dejar el articulo aquí, y quiero como punto final he introductoria al segundo articulo es que Duel Monsters Yu-Gi-Oh TCG es un juego de estrategia, pero mas que nada de suerte.

Podremos tener el mejor deck, la mejor estrategia y mas conocimientos que el rival, pero al final de cuentas Yu-Gi-Oh! Es un juego de suerte, y lo único que podemos hacer es mejorar nuestra suerte, ya que esa carta que te salva, no esta ahí por casualidad.

Los dejo pensando en esto.

Para discutir este artículo.

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